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Mensagem por Admin Sex Jul 25, 2014 8:42 pm



Perícias
Perícias acadêmicas

Perícias acadêmicas são adquiridas através de aulas, nas academias de formação. Essas aulas são obrigatórios, sendo necessário que o aluno poste em 4 aulas da mesma matéria para ganhar a perícia. Sendo assim segue a lista das perícias oferecidas em cada academia.



Instituto Xavier


Física dos Poderes
Nessa aula os alunos aprendem a utilizar melhor seus poderes a favor das leis da física. Muitos poderes são influenciados por diversos tipos de força seja ela: vento, gravidade, temperatura entre outras forças da natureza. Com essa aula os alunos aprendem a usar essas forças a seu favor tornando seus poderes mais fortes em diversas condições. Essa perícia concede ao jogador, 1 vez a cada 2 turnos, um bônus de +4 pontos de ATK, DEF ou Esquiva que serão acrescidos no dano causado do personagem em um de seus movimentos no turno. A cada nível que o jogador subir, o bônus ganha +4 pontos.

Bloqueio Psíquico
No mundo de heróis não existem só os fortes, também podemos encontrar os inteligentes, pessoas com poderes mentais. Nessa aula os alunos conhecerão diversos truques para se defender de poderes mentais como: Hipnose, Ilusões, Telepatia... entre outros poderes do mesmo tipo. Essa perícia concede ao jogador +1 de DEF (Acrescido no dado de defesa) em todos os ataques que ele receber de golpes derivados de poderes mentais. Cada nível que o player subir, o bônus aumentará +1 ponto.

Sobrevivencia
Aula que ensina todo o necessário para sobreviver em ambientes inóspitos, desde ambientes escaldantes até climas a baixo de zero. Florestas, Pântanos, Geleiras, Desertos, Grutas... os alunos são preparados para qualquer lugar em qualquer circunstâncias com mais facilidade de que os outros. Essa perícia da ao player +1 ATK e +1 DEF em todos os seus movimentos ( Desde que o narrador reconheça o local/clima como extremo.). Cada nível que o player subir, o bônus aumetará em +1 ponto.

Academia de Vingadores


Ética Super-Humana/Mutante
Essa aula ensina aos alunos métodos que podem ser usados para o resgate/salvamento de pessoas. Nela os alunos aprendem movimentos, estratégias e lábia para que os mesmos saibam como agir em um resgate durante momentos estressantes( Combate,catástrofes,explosões...). Essa perícia concede ao player, 1 vez a cada 3 turnos, a possibilidade de realizar um movimento de salvamento a alguma pessoa. Além do resultado 1d10 é somado +6 pontos para avaliar o resultado do salvamento. O resultado é subtraído do ataque do inimigo. A cada nível que o personagem subir, o bônus aumentará +6 pontos.

Tática de Combate Armado
Armas se tornam mais fáceis de se usar, algo que muita das vezes ajuda a decidir uma batalha. Essa aula ensina os alunos a melhorarem suas habilidades com armas para atacarem ou se defenderem de seus alvos. Essa perícia concede ao jogador +1 ATK, ou DEF dependendo de como ele utilizará a arma, para atacar ou defender. Cada nível que o player subir, o bônus aumenta +1 ponto.

Academia de Agentes da S.H.I.E.L.D


Espionagem
Nessa aula os alunos descobriram novas técnicas de espionagem, desde pintura corporal para disfarce até infiltrações silenciosas. Essas técnicas são de grande ajuda durante batalhas podendo ajudar a se esconder ou assassinar silenciosamente. 1 vez a cada 5 turnos, o player poderá efetuar um golpe com +10 pontos de dano. Cada level que o player subir aumentará o bônus em +10 pontos.

Investigação
Nessa aula os alunos aprendem a ser mais observadores, conhecem novos métodos de investigação tanto de ambientes quanto de suspeitos. O investigador normalmente é o mais calculista (o inteligente da equipe), sua habilidade pode ajudar no rastreamento de inimigos ou para descobrir algo que tenha acontecido. Essa perícia concede ao jogador +6 de esquiva(Dado de Esquiva) em 1 movimento a cada 3 turnos, pois um investigador está sempre atento a possíveis ataques surpresa podendo adiantar seus movimentos antes de ser atacado. Cada nível que o personagem subir, o bônus aumentará +6 pontos.



Perícias

Aqui terá a lista de perícias que custam pontos, as quais o jogador poderá obter quando criar a ficha e adquirir apos terminar a academia que for fazer. Caso comprem alguma perícia, será necessário realizar um treinamento “one post” para recebê-la por completo.





Perícias Básicas

Artes Márcias
O jogador ganha bom conhecimento em artes márcias, e com essa perícia o jogador ira ganhar +2 pontos de ATK a cada 3 turnos, ao utilizar-se de um golpe físico. E a cada nível que subir a perícia aumenta +2 pontos.

Desarme
Com essa perícia o jogador terra a habilidade de desarmar temporariamente seu inimigo, usando um golpe eficaz. Com essa perícia pode se usar com um golpe físico, mental e com poderes de energia ou qualquer outro poder. Com essa perícia seu alvo perde -1 de ATK em todos os movimentos do próximo turno. Possível usar 1 vez a cada 3 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +1 pontos.

Jogo Sujo
Com essa perícia o jogador terá um bom conhecimento sobre usar golpes sujos como jogar areia nos olhos do inimigo, golpear parte sensíveis do corpo do inimigo, ferino seus inimigos com brutalidade. Pode se usar 1 vez a cada 4 turnos e ganha-se +4 pontos de ATK em um golpe contra o inimigo. E a cada nível que subir a perícia aumenta +4 pontos.

Duas Armas
O jogador terá a capacidade de lutar utilizando duas armas ao mesmo tempo, sendo armar de todo tipo como cortante, de lançamento ou armas de fogo. Com a habilidade o jogar recebe +2 pontos de ATK em cada movimento realizado no turno, desde que for utilizado duas armas diferente em cada turno. O jogador só poderá realizar 1 vez a cada 3 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +2 pontos.

Rastreio
Tem a capacidade de rastrear se inimigo a uma grande distancia, podendo saber exatamente a direção que seu inimigo tomou. Também consegue identificar onde seu inimigo esta e por onde ele foi ou esta indo e ate quando ele luta. Com a habilidade o jogador recebe +1 de ATK ou +1 de DEF, e só recebe 1 vez a cada turno. E a cada nível que subir a perícia aumenta +1 pontos.

Caçador
Com essa perícia terá grande habilidade em lutar contra animais não importando que tipo de animal for e com essa perícia o caçador pode ferir qualquer animal com +1 de ATK em cada movimento de ATK que for realizado. E a cada nível que subir a perícia aumenta +1 pontos.

Bloqueio
Tem a habilidade em bloquear os golpes dos inimigos. Usando dos braços, escudos ou qualquer coisa que de para proteger. Tem maior capacidade de se proteger do que qualquer outro. Recebe +2 de DEF somente em 1 movimento, e pode se usar 1 vez a cada 2 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +2 pontos.

Armas de Fogo
Ganhar maior habilidade no manuseamento em armas de fogo, e é mais eficaz com esse tipo de arma do que outro jogador, e com essa habilidade o jogador ganha +1 de ATK mas só em apenas 1 movimento em cada turno, mas desde que use armas de fogo nos ataques. E a cada nível que subir a perícia aumenta +1 pontos.

Domador
Com essa perícia o jogador terá uma grande empatia por animais, e possui pelo menos 1 animal como companheiro de combate, que pode ajuda-lo em missões e quando for atacado por inimigo. O animal pode efetuar um ataque que tira 3 pontos de vida do inimigo automaticamente. Mas só podendo realizar o ataque 1 vez a cada 2 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.

Hipnose
Aprende a arte de hipnose através de pêndulos, olhar ou meios que posso controlar brevemente uma pessoa. Quando controlado seu alvo, por um certo tempo, o jogador poderá manipula-lo de 2 formas. 1º - Pode fazer o seu alvo perder a eficiência de dois movimentos no próximo turno, com isso ele perdera -2 pontos em cada movimento. 2º Pode fazer o seu alvo perder a eficiência de um movimento no próximo turno, com isso ele perdera -4 pontos. Poderá ser usada 1 vez a cada 3 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +4 pontos.

Informática
Terra grande habilidade em informática, e é capaz de conseguir acessar e hackear qualquer tipo de computador não importando o lugar que ele esteja, podendo copiar dados, arquivos, informações secretas ou ate mesmo analisa-los. Também ganhar mais conhecimento contra inimigos robóticos ou que tenham partes mecânicas. Pode se usar 1 vez a cada 3 turnos, e o jogador recebe +4 pontos de ATK em um só movimento. E a cada nível que subir a perícia aumenta +4 pontos.

Resistência Mágica
Consegue compreender os mistérios da magia, o jogador fica com mais resistência aos ataques mágicos que forem feitos de outros jogadores. Com isso ele ganhara um defesa contra magia e você ganhara +2 de proteção podendo usar 1 vez a cada 2 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +2 pontos.

Escudo Humano
Habilida especial para personagens heroicos, e com essa perícia o jogador o jogador aprender o movimento de proteger alguém o mais rápido possível podendo bloquear parte do golpe desferido. Quando fizer isso você ira bloquear 3 pontos de dano do golpe desferido e recebe o resto do dano no lugar do alvo. Possível usar 1 vez a cada 3 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.

Conctra Encantamentos/Magia
Com essa habilidade você saberá se defender de encantamentos e golpes mágicos. Com isso o jogador terá +1 de defesa contra ataques mágicos e de encantamentos. Possível usar 1 vez por turno. E a cada nível que subir a perícia aumenta +1 pontos.

Amigo dos Animais I
Com isso o animal do jogar se ele possuir, ganhe +1 de ATK mas somente a cada 3 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +1 pontos.

Arqueiro I
Com essa perícia o jogador terá mais habilidade com arco e flecha. O jogador poderá efetuar um disparo com +3 de dano e só poderá fazer 1 vez a cada 3 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.

Lançador
Terra uma grande habilidade em lançar armas brancas de pequeno porte, como facas, adagas ou qualquer outro tipo de arma cortante que seja possível se lançado no inimigo. O jogador recebera +3 de dano em um ataque a distancia lançado uma arma cortante e sendo possível usar 1 vez a cada 3 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.




Perícias Médias


Armas Brancas
Tornara um lutador mortal quando for utilizar armas brancas como lanças, facas, espadas ou quaisquer armas desse estilo. Quando utilizado armas desse tipo, seus golpes ficam mais eficazes, e com isso capaz de receber +3 pontos de ATK e só sera possível usar 1 vez a cada 3 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.

Encantamento
Tera a capacidade de lançar 3 tipos de encantamentos, mas podendo lançar apenas um a cada 5 turnos. 1º Deixar seu inimigo com -3 pontos de eficácia nos próximos 3 movimentos que ele for realizar. 2º Deixar seu aliado com +3 pontos de eficácia em 3 movimentos que forem realizados por ele. 3º Fazer com que seu inimigo perca -3 pontos de vida nos próximos 3 turnos que forem jogados. E só poderá ser realizada 1 vez a cada 6 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.

Furtividade
Terra grande habilidade furtiva, podendo passar despercebido por inúmeros guardas, inimigos e sentinelas se sem percebido. Tem a capacidade de ser silencioso e pode entrar em lugares fortemente vigiados sem algum esforço.  Utilizando em um combate você poderá atacar seu inimigo de surpresa, ganhando +6 de ATK em algum de seus movimentos. Possível usar 1 vez a cada 4 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +6 pontos.

Lutas as Cegas
Depois de um árduo treinamento  com os olhos vendados, o jogador apresentara uma grande habilidade de luta em ambientes com pouca visibilidade. Recebera +1 em todos movimentos que forem realizados, caso esteja lutando no escuro. E a cada nível que subir a perícia aumenta +1 pontos.

Pontaria
Sendo pistolas, rifles, lanças, arco e flechas ou qualquer outra arma que tenha armamento de longo alcance, o jogador terra uma grande eficácia em acertar seus alvos. Tem maior eficácia em acertar alvos de qualquer distancia, mas só se sua missão tenha a capacidade de alcançar o alvo. Possível usar 1 vez a cada 2 turnos, podendo realizar um movimento que ganhar +3 de dano. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.

Pilotagem
Tem grande capacidade de pilotar carros, jatos, aviões, barcos e outros transportes, o jogador sabe pilotar com extrema facilidade e em qualquer tipo de transporte. Quando estiver usando qualquer tipo de transporte para atacar o inimigo, sua resistência e seu poder de fogo e do seu veículo aumentam 15%. E a cada nível que subir a perícia aumenta 15% pontos.

Combate à Distância
Utiliza armas de grande poder ou qualquer meio de ataque de longa distancia, o jogador possui maior experiência nesse tipo de combate. Quando for atacar a distancia o ataque ganha +3 pontos de dano. Podendo usar 1 vez a cada 2 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.

Mecânica
O jogador terra maior conhecimento de robótica, mecânica e tecnologia em geral. Com isso possuirá um grande conhecimento nessas áreas, poderá concertar objetos mecânicos, transportes, máquinas pesadas, computadores, robôs ou outras coisas que possa ser concertadas. O jogador também ganhara mais força contra inimigos robóticos ou que tenham peças mecânicas. Pode usar 1 vez a cada 4 turnos e ganhara +6 de dano em alguns golpe contra inimigos do gênero. E a cada nível que subir a perícia aumenta +6 pontos.

Defensor
Tera uma grande habilidade em defesa. O defensor teve um grande treinamento em defesa pessoal. O personagem ira ganhar +3 em defesa em algum movimento e possível usar 1 vez a cada 2 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.

Sedução
Fara com que o inimigo do sexo oposto perca completamente a atenção dos seus movimentos, pois sera seduzido pela sua beleza. Possível usar 1 vez a cada 2 turnos e quando for usada o jogador ganhar +3 de proteção contra inimigos do sexo oposto. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.

Amigo dos animais II
Com isso o animal do jogar se ele possuir, ganhe +5 de ATK mas somente a cada 3 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.

Arqueiro II
Com essa perícia o arqueiro recebera mais conhecimneto e parimoramento de suas habilidades. O jogador poderá efetuar um ataque recebendo +3 de dano e só poderá fazer 1 vez a cada 2 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +3 pontos.




Perícias Difíceis


Estratégia em Combate
Tera a capacidade ter face grandes estrategias, como fazer e o momento certo de fazer, tudo unesse em fatos como um ataque combinado que retira gradativamente mairo dano do seu inimigo. Quando você for golpear o inimigo pela primeira vez, desfere um golpe com +1 dano. Na segunda vez eu golpe retirara +4 de dano e na terceira vez o golpe retirara +7 de dano. E só poderá ser feita 1 vez a cada 4 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +4 pontos.

Liderança
Tera uma grande capacidade em liderança, e com isso você terra  a habilidade de ser um líder em campo, podedo aumentar a eficácia dos golpes de seus aliados a medida que da os comandos. Em meio a qualquer batalha ao dar voz de liderança, um bônus de +12 pontos serão distribuídos de 2 em 2 pelos seus aliados. Deixando cada um de seus movimentos no turno com +1 de ATk, DEF ou Esquiva. Casa não tenha aliados para esgotar o numero de pontos, os pontos sobrados serão dados aos últimos jogador a efetuar um ataque. Possível usar 1 vez a cada 4 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +12 pontos.

Conhecimento Mágicos II
Como essa perícia o jogador terá um grande conhecimento em magia. Torna-se um mago forte, mas alcança algo maior do que a magia conhecida. Com esse novo nível de conhecimento oferece ao mago duas alternativas. 1° Usar seu conhecimento para aumentar sua defesa magica, ganhando +6 de DEF nos próximos 2 ataques que for feito pelo inimigo. 2° Usar o conhecimento para aumentar +6 de ATK em 2 movimentos que forem realizados por você. E só poderá ser usada 1 vez a cada 4 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +6 pontos.

Primeiros Socorros
Tem grande técnica em primeiros socorros, ajuda seus aliado com suas técnicas de primeiros socorros, o personagem que possuir essa pericia pode aumentar +3 pontos de vida de algum aliado a cada turno que você estiver em turno, ou  1 vez a cada 3 turnos realizar um rápido curativo oferecendo +6 pontos de vida para um aliado. Essa pericia aumenta +3 pontos de bônus em todos os turnos e +6 pontos de bônus a cada 3 turnos.

Explosivos
Grande conhecimento em explosivos, e toda vez quer for usado explosivos em alguma batalha você irra retirar 15 de pontos de vida automaticamente de seus inimigos. E se tiver mais de 1 inimigos os pontos serão divididos entre eles e só é possível usar 1 vez a cada 5 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +15 pontos.

Mecânica Avançada
Um mestre em mecânica sempre possui 3 objetos em seu arsenal: Uma esfera que transforma em um robô de combate de 2 metros e meio de altura e pode ser usado como uma arma para golpear o inimigo. Uma arma que causa grande dano em seu inimigo e pequenos discos que se transforma em besouro robóticos que podem se explodir. O robô pode desferir 4 golpes em sequencia, retirando do inimigo 3 de vida em cada golpe que for realizado e só é possível usar 1 vez a cada 4 turnos. Sua arma pode retirar automaticamente 10 pontos de vida do seu inimigo. Os besouro explosivos podem atacar ate 5 alvos diferentes e podem retirar 3 pontos de vida e possível usar 1 vez a cada 4 turnos. E aumenta-se +3 pontos de bônus de cada golpe do robô, +10 pontos de dano da arma e +3 pontos de dano dos besouro explosivos a cada nível que você subir.

Mestre dos Animais
Você terá grande conhecimento sobre animais, tendo uma empatia única com os animais e seus bichos de estimação, podendo ter 3 animas que o sigam em combate. Esse animas o ajudam em batalha e zelam o seu bem estar. 1 vez por turno o inimigo é atacado por um animal diferente ou só por um se você possuir um só animal. Cada ataque retira 2 pontos de vida automaticamente do inimigo. E a cada nível que subir a perícia aumenta +2 pontos.

Mestre do Arco
Sera um mestre na arte do arco e flecha , e é mais experiente do que qualquer um em manusear bem esse tipo de armamento. Com essa habilidade no manuseio do arco e flecha o jogador causa +6 pontos de dano ao atacar seu inimigo com esse tipo de armamento. Possível usar 1 vez a cada 3 turnos. E a cada nível que subir a perícia aumenta +6 pontos.



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